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第二人生

历史

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在 1999, 菲利普珀丽 (被称为菲利普林登活力世界) 形成林登实验室. 他最初的重点是对硬件的发展,使计算机用户完全沉浸在虚拟世界中体验中. 在其最早的形式, 公司的奋斗产生一个商业版本的硬件, 被称为 “该钻机”, 这是实现与几个电脑显示器的笨重的钢铁玩意儿,用户可以穿自己的肩膀上,在原型形式. 这一设想很快演变成林登世界的软件应用程序, 用户可以基于任务的游戏和社会参与,在一个三维的网上环境. 这一努力最终会转化为更好地了解, 以用户为中心的的第二生命. 虽然他熟悉Neal Stephenson的小说“雪崩溃的Metaverse中, 珀丽曾表示,他对虚拟世界的视野,这本书之前, 和他在他的大学四年进行的一些早期的虚拟世界的实验,在加州大学圣地亚哥分校, 在那里,他学物理.

于12月 11, 2007, 科里昂德莱奇卡, 帮助计划的第二生命, 被迫辞职担任首席技术官 .

一月 2008, 居民 (包括机器人用于模拟的交通,为更好的搜索排名) 花了总 28,274,505 小时 “活力世界”, 和, 平均, 38,000 居民被记录在任何特定时刻. 最大的并发 (数化身活力世界) 录制 88,200 在第一季. 2009

三月 14, 2008, 珀丽宣布下台,从他林登实验室首席执行官的地位,并成为Linden Lab的董事会主席. 珀丽宣布,作为新的首席执行官有效马克的Kingdon 15, 2008.

在 2008, “第二人生”被评为第59届年度科技 & 工程艾美奖颁奖典礼,为推进在线网站共享用户生成的内容发展. 珀丽接受裁决.

一月 2010, 18 万个账户登记, 虽然实际长期一致的使用有没有可靠的数字.

分类

在一个 2001 会议与投资者, 珀丽注意到,学员们特别回应的协作, 第二人生的创造潜能. 因此初始目标为导向的, 游戏“第二生命”的重点转移到一个用户创建的, 社区推动经验.

作为一个虚拟世界第二人生“的地位, 电脑游戏, 或一个健谈, 经常辩论. 不同于传统的电脑游戏, “第二人生”没有指定的目标, 还是传统的游戏力学或规则. 由于它没有任何规定的目标,这是不相关的谈论赢得或失去有关“第二人生”. 同样, 不像传统健谈, “第二人生”包含了广泛的的世界,可以探讨和互动, 它可用于纯粹作为一个创造性的工具,如果用户选择.

它也可以用来为任何年龄, 但现在要求用户至少 18 岁.

居民和头像

主要文章: 驻地 (第二人生)

不收取任何费用,以创建一个“第二人生帐户,或世界上任何时期的使用. 林登实验室有权负责创建多个帐户的大量的单身人士,但目前没有这样做. 高级成员 (9.95/mo美元。, 美元22.50季度, 72/yr美元。) 扩展访问的技术支持水平的提高, L $ 300/week自动津贴,并支付会员的头像帐户 (从原来的L津贴$ 500, 这仍然是支付给年纪较大的帐户). 这津贴, 存入会员的头像帐户, 这意味着,每年支付72美元的技术支持延长的利益的实际成本只有14美元. 不过, 绝大多数的普通用户的SL不超出免费升级 “基本” 帐户.

头像可能会采取任何形式的用户选择 (人类, 动物, 蔬菜, 矿产, 或两者兼而有之) 居民可以选择像自己,因为他们在现实生活中, 或者他们可以选择更抽象的形式, 鉴于几乎每一个分身的方面是完全可定制. 更多细节见第二人生文化. 一个单一的居民帐户可能在一个时间只有一个头像, 虽然这个头像的外观可以改变之间的许多不同的形式为居民的意愿. 头像的形式, 像几乎所有其他在SL, 可以是由用户创建的, 或购买前发. 单身人士也可有多个帐户, 从而出现有多个居民 (一个人的多个账户统称为ALTS).

头像可以沟通,通过本地聊天或全球性的即时消息 (称为作为的IM). 聊天是用于本地化的市民交谈两个或两个以上的化身, 和给定的距离内是可见的大头照. IMS是用于私人谈话, 要么之间的两个替身, 或一组成员之间, 甚至对象之间的和头像. 不像聊天, IM通讯不依赖于一定的距离内彼此的参与者. 至于版本 1.18.1.2, 语音聊天, 本地和IM, 也是对主电网和青少年电网. 即时消息,可以有选择地发送到居民的电子邮件时,驻地被注销, 虽然消息的长度是有限的 4096 字节. 如果消息被发送到脱机居民也将被保存时,他们被视为登录.

经济

主要文章: 经济的“第二人生”

“第二人生”有一个内部的货币, 林登元 (L $). 利比里亚元可用于购买, 出售, 土地租金或贸易或商品和服务与其他用户. 虚拟商品包括建筑, 车辆, 各类设备, animations, 服装, 皮肤, 头发, 珠宝, 植物群和动物群, 艺术和工程. 服务包括: “露营”, 雇佣劳动, 企业经营管理, 娱乐和创建自定义内容 (这可以分成以下 6 类别: 建设, 纹理, 脚本, animating, 艺术指导, 和生产者/动画资人的地位). 利比里亚元就可以买到,使用美元和其他货币林登实验室提供的莉迪斯交流, 独立经纪人或其他居民用户. 从货币的销售中获得的钱是最常见的用于支付第二人生自己的订阅和一线收费; 只有用户数量相对较少,赚取大量资金从世界. 根据林登实验室公布的数字, 关于 64,000 用户在“第二人生”在二月利润 2009, 其中 38524 小于10美元, 而 233 超过5000美元. 利润都来源于销售虚拟商品, 租赁土地, 和范围广泛的服务. 三月 2009, 它已成为众所周知的,存在着几个第二人生“的企业家, 其利润超过 1 亿美元,每年.

有些公司在“第二人生”提供的服务产生的美元收入.

无障碍

“第二人生”已被批评为缺乏无障碍用户无法使用鼠标或无法看到被排除使用第二人生浏览器访问“第二人生”. 不过, 自第二人生浏览器是开源的,旨在使Second Life的访问已开发了一些解决方案 (上市时间顺序排列):

第二人生浏览器的修改已经开发出来,让那些有视觉障碍的用户浏览他们的头像,使用力反馈. 区分不同的对象类型,通过不同的振动频率.

TextSL是一个文本由内华达大学开发的客户端,允许Screenreader用户访问“第二人生”. TextSL允许那些有视觉障碍的用户导航, 与化身沟通和互动的对象与使用基于命令的接口的Zork冒险游戏的启发.

IBM的人的能力和辅助中心开发一个基于Web的“第二人生”的接口,可与屏幕阅读器访问. 此客户端提供了基本的导航, 通信, 和感知功能,使用热键.

虚拟手相牵导盲犬项目开发提供了一个虚拟的导盲犬的对象,可以 “戴” 用户的头像. guidedog提供一些如导航功能,通过聊天的界面和查询环境. 使用合成语音反馈.

最近的一项研究表明,旨在使那些有视觉障碍的用户访问“第二人生”的最大障碍之一是其明显缺乏元数据, 如名称和描述, 虚拟世界中的对象. 这是一个类似的问题,为无障碍网页图像可能缺乏替代标签. 研究发现, 32% 在“第二人生”的对象被称为 ‘对象’ 它估计,多达 40% 在“第二人生”的对象缺乏一个准确的名称.

本地化

在 2007, 巴西成为第一个国家有自己的独立运行的门户网站“第二人生”, 由一个intermediarylthough经营实际的“第二人生电网通过巴西门户网站访问的全球客户群的其余部分所使用的相同. 该门户网站, 所谓 “内地巴西”, 是由“改善”游戏, 在林登的“改善”的第一个合作伙伴 “Global Provider Program”. 十月 2007, 林登实验室签署了第二 “全球供应商计划” 与T -娱乐有限公司, 有限公司。, 首尔, 韩国和T -娱乐的门户称为 “WILL韩国” 作为第二人生电网的门户. 以前, 从下旬开始 2005, 林登实验室已打开并运行自己的欢迎德国地区的门户和地区, 韩国和日本的语言扬声器.

在世界的公共聊天支持许多不同的书面语言和字符集, 提供的能力的人聊天,他们的母语. 一些居民创建的翻译设备提供机器翻译的公共聊天 (使用各种网上翻译服务), 允许居民,讲不同的语言之间的沟通.

土地所有权

主要文章: 房地产 (第二人生)

高级会员,允许居民拥有自己的土地, 与第一512米 (一个高级帐户持有人所拥有的主要土地) 免费平时每月的土地使用费 (作为层居民, 因为它是在层层收取). 有层上没有上限; 在最高级别, 用户支付295美元的第一65536米. 从林登实验室或私人卖方的任何土地,必须先购买.

有四种类型的土地区域; 内地, 专用区域, 宅基地和Openspace. 一个地区包括65536米面积 (16.1943 亩) 面积, 被 256 米每侧. 大陆地区形成一个连续的土地质量, 而私人地区的岛屿. Openspace地区可能是内地或私人, 但较低的PRIM限制内地以外地区的交通使用量. 一个私人地区的业主享用一些不属于大陆业主提供更多的控制, 例如,他们有一个更大的能力来改变土地的形状. 居民必须拥有一个地区 (无论是内地或私人) 有资格购买Openspace地区.

林登实验室通常只出售完成65536米 (16.1943 亩) 地区在拍卖 (虽然有时小包裹拍卖, 一般用户离开土地被遗弃的包裹). 一旦居民购买土地,他们可能转售自由和用于任何目的,它不是由第二人生“的服务条款禁止.

居民也可以选择购买, 或租, 从另一个驻地的土地 (居民房东) 而不是林登实验室. 在一个私人区域, 建在土地出让控制允许业主出售在该地区的土地的另一名居民,同时仍保留一些控制. 居民购买, 或租用, 从林登实验室比任何其他政党的土地是不需要举行高级成员,也不一定支付方法的费用, 虽然通常的房东将需要某种形式的前期和/或月租费,以弥补他们的责任,支付土地使用费,由林登实验室收取. 不过,林登实验室承认只有地主作为土地的所有者, 和居民之间的纠纷不会介入. 这意味着, 例如, 房东可以收回居民的土地从可用性, 不退还他们的钱, 林登实验室将争议仲裁.

收费表

第二人生的总费用

受益

免费

注册, 角色创造, 登录ID, 访问, 参

1美元

250 林登币 (变量) – 牵线购买; 可能去LL或一个居民卖家

0.30美元

每购买林登币莉迪斯货币兑换的交易费

3.5% 交易价值

每销售林登币莉迪斯货币兑换的交易费

$ 9.95/month

高级会员 (获得较高的大陆范围如下, 300 每周林登币, 访问现场票支持)

$ 125/month

如下的土地, 礼宾服务更 (现场支持访问)

150美元

岛搬迁

50美元

岛命名

100美元

港岛interuser转移 (包括搬迁和重命名)

美元500 PLUS 20 溢价成员

一个组织的唯一的头像姓

Second Life的土地使用费

每月土地费

额外的土地

包裹尺寸 (M2)

广场平等线的长度 (米)

最高奖金

5美元

1/128 大陆地区

512

22×22

117

8美元

1/64 大陆地区

1024

32×32

234

15美元

1/32 大陆地区

2048

44×44

468

25美元

1/16 大陆地区

4096

64×64

937

40美元

1/8 大陆地区

8192

90×90

1875

75美元

1/4 大陆地区

16,384

128×128

3750

75美元

OpenSpace

65,536

256×256

750

125美元

1/2 大陆地区

32,768

181×181

7500

125美元

家园

65,536

256×256

3750

195美元

1 大陆地区

65,536

256×256

15,000

+95美元

+1/2 大陆地区 (当已经达到195美元的水平)

32,768

181×181

7500

195美元

前的2007年服务器技术的私人岛屿 (仅购买二手)

65,536

256×256

15,000

295美元

当前服务器技术的私人岛屿

65,536

256×256

15,000

内地收费, 费确定土地面积; prims可用数量是由土地本身. 上面显示的值是正常的,但一些罕见的大陆地区的客户提供相同的土地面积prims. 对于非大陆的费用, 费设置的土地面积和拘谨计数. (1 我们 $ 约等于 1.6 林登, 否则称为SL美元

独立电网

在“第二人生”, 有两个年龄差异电网 (一类是为青少年 13-17, 一类是为成人 18 或以上). 当一个十几岁变成 18, 他/她是从青少年的电网主电网. 林登实验室已收到青少年和成人之间的整合缺乏争议. 有些家长抗议,他们不能对电网与十几岁的孩子一起, 企业不能在SL青少年和成年人,即使他们的产品市场具有普遍的吸引力. 青少年电网居民表示赞成合并两个网格,具有一定的局限性,成人内容和食肉动物,以保护未成年人在主电网. 此网格合并青少年电网居民的广泛支持, 虽然有些也反对. 应该指出的是,大多数青少年电网反对合并的人会希望有一个单独的 “青少年只有” 区, 很像最近创建 “成人” 中国内地在“第二人生”. 林登实验室的员工 (被称为 “林登”) 也赞成合并电网, 最显着的蓝林登, 前青少年电网经理.

青少年的电网和成人电网实际上在技术上称为烈火一格的组成部分. (第二人生电网一些印度教的神的名字命名的。) 不过, 青少年的居民无法访问成人地区, 和成年居民无法访问青少年的地区.

在 19 月 2009 林登实验室, 菲利普林登相关 (在与Metanomics采访) 两个网格合并成一个意图. 这立即引起轩然大波,SL的私人论坛, 主要是从居民,他们担心他们将被要求使用不受欢迎的年龄验证系统, 和一个十几岁的孩子或他/她的父母的虚假性有关的指控或诉讼的威胁下将被永久.

每个地区的电网 256 米见方. 没有服务器的区域显示为深海,并不能进入,不能飞越, 但与服务器的地区可以看出,不同地区的无服务器.

这些地区’ 坐标数字网格内的定位,可以从 0 到 (220-1), 在理论上总网格大小约 281.475 万公里见方; 但与服务器的全部或大部分地区,在这片广阔的理论领域的极端西北角.

未成年用户, 正在 18 在现实生活中, 不准到主电网, 未成年用户,即属违法,可报告的虐待. 不过, 林登实验室的地方对被指控的未成年用户的举证责任, 不检查,以核实任何自己. 结果, 虚假的未成年用户报告的griefing形式,或为报复一些居民申请.

技术

“第二人生”由观众 (也被称为客户端) 执行用户的个人电脑, 和数千台服务器的操作由林登实验室.

客户端

林登实验室提供微软Windows官方观众 2000 / XP中 / Vista的 / 7, Mac OS X的, 大多数Linux发行. 一个第三方版本可用于Solaris和OpenSolaris. 观者呈现使用OpenGL技术的3D图形. 由于观众是开源, 用户可以重新编译它,创建自己的自定义观众; 修改后的浏览器软件是由第三方提供. 就是这样一个例子Nicholaz版. 此查看器, 生产Nicholaz贝雷斯福德, 包括外林登实验室开发的bug修复尚未林登实验室代码. 最近一个已知的客户端如翡翠, 创建的居民以前自己的客户尚未有自联结​​起来,作为一个工作组, 已成为深受欢迎的“第二人生”的用户群,由于他们已添加到原来的客户端的功能大量.

一个独立的项目, libopenmetaverse, 与Second Life的服务器相互作用提供了一个函数库. libopenmetaverse已用于创建非图形的第三方观众, 包括SLEEK, 文本浏览器using.NET, 和Ajaxlife, 文本查看器,运行在Web浏览器和文本客户端的Zork的冒险游戏,让谁是视障人士使用“第二人生”的用户使用Screenreader启发TextSL.

二月 2008 林登实验室和Vollee之间的伙伴关系公布. 五月, Vollee推出了一个Second Life的移动应用程序,让居民出行和世界的沟通,通过手机登录使用现有的帐户试公测. 服务, 介绍免费, 需要下载一个瘦客户端3G或Wi - Fi功能的手机. 截至今年6月 2009, 似乎Vollee不再像他们的网站不再可用.

一个特殊的测试版客户端, 已更新,用于软件测试的志愿者. 公测客户端连接到 “公测电网” 数量有限的地区组成镜像定期从实际电网. 镜像过程覆盖的β电网所做的任何更改, ,因而在它采取的行动不存储服务器; 它是仅用于测试目的.

服务器

每个完整的地区 (面积为256×256 米) 在第二人生 “电网” 运行在一个单一的多核心服务器专用的核心, 宅基地区份额 3 Openspace地区和核心地区的份额 4 地区每核心, 在Debian Linux上运行的专有软件. 这些服务器运行在该地区的脚本, 头像和对象之间的通信,以及目前在该地区.

在第二人生宇宙的每一个项目被称为作为资产. 这包括原语已知的三维物体的形状, 被称为数字图像纹理,装饰的原语, 数字音频剪辑, 头像的形状和外观, 头像的皮肤纹理, LSL脚本, 书面资料上notecards, 等. 每个资产是通用唯一标识符引用或UUID.

资产存储在Isilon系统存储集群, 包括曾否由任何人在SL世界创建的所有数据. 不常使用的资产卸载到S3的大容量存储. 截至12月 2007[更新], 估计总存储消耗 100 TB的服务器容量. 资产的服务器功能独立的区域模拟器, 虽然该地区的模拟器从资产服务器请求对象中的数据时,一个新的对象加载到模拟器。[需要的引证]

每个服务器实例运行的物理模拟,管理在该地区的所有对象的碰撞和相互作用. Objects can be nonphysical and non moving, 或积极的物理和动产. 复杂的形状,可能是连在一起高达组 255 独立的原语. 此外, 每个球员的头像被视为一个物理对象,因此,它可能与世界的物理对象进行交互. 作为 1 2008年4月 (2008 -04-01)[更新], 第二人生“模拟器使用Havok的 4 所有在世界的动态物理引擎. 这台发动机是一次模拟数以千计的物理对象的能力.

林登实验室追求技术的开放标准的使用, 使用自由和开放源码软件如Apache, MySQL的, 鱿鱼和Linux. 该计划是将一切以开放标准规范“第二人生协议. 科里昂德莱奇卡, “第二生命”的前任首席技术官, 说了一会儿后,一切都已经标准化, 自由和开放源码软件,客户端和服务器将被释放.

OpenSimulator

主要文章: OpenSimulator

一月 2007, OpenSimulator成立一个开源的模拟器项目. 这个项目的目的是开发一个完整的开源服务器软件的第二人生客户端. OpenSIM是BSD许可证,它是用C语言编写#和单声道的环境下可以运行. 在 2008 有一些可供选择的第二生命电网正在使用OpenSimulator.

应用

教育

“第二人生”是许多机构作为一个教育平台, 例如学院, 大学, 图书馆和政府机构. 有100多个用于覆盖,如化学和英语科目的教育目的地区. 第二生命“的教员和研究人员青睐,因为它比传统的远程学习的个人. 研究已发现发展, 教学和/或学习活动,使用超过“第二人生” 80 %的英国大学. 至少 300 世界各地的大学授课或进行研究在SL. 在“第二人生”独家经营,也出现了新的教育机构, 利用平台的优势,提供低成本的世界各地观众的内容.

信息群岛使用由伊利诺伊州的库编程’ 联盟图书馆系统和蛋白石目前提供网上图书馆员和图书馆用户在Second Life. 另一个虚拟的大陆称为SciLands致力于科学和技术教育. 虽然最初集中在国际航天博物馆, 它承载了一些组织,包括NASA, 诺阿, 美国国立卫生研究院, 喷气推进实验室, 全国公共广播电台, 国家物理实验室, 英国, 和其他政府机构的主机, 大学, 和博物馆. 十二月 2008, 美国空军推出MyBase的, 一个由空军教育和训练司令部监督的第二次生命之岛.

第二人生的- K12教育平台的用处是有限的,由于主电网的年龄限制和青少年电网之间的各种教育项目合作的困难. 青少年电网的新方法,以促进合作, 如虚拟世界校园, 提供一些克服这些障碍的一些的希望. 现在, 不过, - K12学前教育的第二生命的主要用途是在教师和学校图书馆的教育和专业发展. 还有, K12教育工作者使用“第二人生”,以满足对方,创建对象和结构,帮助他们开发课程, EnergyTeachers.org不与可持续发展能源科学实验室.

需要持有更多的人的会议,一个地区的服务器可以支持, 有提示的行为称为 “四转弯”, 我. 会议在四个地区的所有与服务器满足; 这是不受欢迎的, 因为它往往把系统过度负荷,这四个地区之间的发送对象和纹理信息’ 服务器.

语文教育

主要文章: 虚拟世界的语言学习

语言学习是在虚拟世界中最广泛的教育类型, 与多所高校, 主流语言学院和私立语言学校,采用三维虚拟环境中支持语言学习.

艺术

第二居民生活,表达自己的创造性,通过艺术展览的虚拟世界的适应化修改, 现场音乐, 生活剧场.

艺术展览

“第二人生”创造了一个环境,艺术家可以到世界各地的观众展示自己的作品. 这就形成了自己的购买或建造住房的很多居民,他们可以购买艺术品的地方有一个整个艺术文化. 画廊开口甚至让艺术赞助 “满足” 负责作品的艺术家与社交,甚至导致了许多现实生活中的销售. 众多的艺术画廊模拟人生比比皆是,在第二次生命. 其中最值得注意的是画廊SIM “鲸鱼座”, 已连续运行自 2006 计划, 混合使用画廊的艺术社区, 办事处和阁楼公寓居民. 创建头像Xander的拉坦, 它已导致许多艺术家之间的协作努力, 来自世界各地的设计师和建设者.

从Second Life的建模工具,使艺术家也创造新的艺术形式, 在很多方面都不可能在现实生活中,由于物理限制或相关的成本高. 虚拟艺术是在以上可见 2050 “博物馆” (根据SL的自己的搜索引擎).

在 2008 海顿肖内西, 现实生活画廊, 与他的妻子鲁斯一起Demol聘请了现实生活中,建筑师, 总部设在纽约, Benn Dunkley to design a gallery in Second Life. Dunkleys目标是心灵的艺术设计在虚拟世界中互动园地. “Ten Cubed” 在艺术展是一个彻底背离, 一个futuristically设计廊,展示艺术中的一个独特的设置. 一月 31, 2008, “Ten Cube十立方推出. 对于它的开幕展, 隧道虚II, 业主和馆长肖内西选择五位艺术家与现代技术工作. 这些艺术家包括克里斯在奥克兰的阿什利, 美国加州, 总部设在纽约的乔恩Coffelt, 纽约, 克莱尔基廷在科克, Ireland, 斯科特Kildall总部设在旧金山, 加利福尼亚州和纳撒尼尔斯特恩原本总部设在纽约, 纽约现在在爱尔兰, Ireland. 现实生活中,以及“第二人生版本可从画廊.

在现实生活中披露,如Fabjectory举措Metaverse的虚拟创作 (雕像) 和Secondlife - Art.com (油画).

In 2007, 艺术家亚当纳什, 克里多兹和贾斯汀克莱门斯赢得了一个20,000澳元的第二生命艺术家居留的澳大利亚艺术理事会的资助. 他们Babelswarm安装第二人生“和在新南威尔士州的利斯莫尔区画廊推出, 澳大利亚于4月 11, 2008 澳大利亚理事会主席詹姆斯强. In 2在8, 法国艺术家弗雷德森林已进入“第二人生”虚拟的世界展现在他的国家首次他的艺术项目. 他就任他 “货币供应量M2的领土实验中心″ (“Exprimental中心的M2 terrioire″), 他邀请政界人士讨论有关可持续发展和数字身份证 ( Capucine.net). 在另一个艺术项目, 他讨论了在他的行动呼吁在法国的艺术院校 “艺术斗牛”.

现场音乐

在“第二人生”的现场音乐表演,在三种截然不同的方式地方;

随着世界的语音聊天, 用户戴上耳机和麦克风即可使浏览到了第二次生命 “播出” 他的声音给其他用户, 很像一个电话会议.

随着流, 二居民生活的声乐和器乐音乐可以提供援助的互联网播放软件, 例如作为Shoutcast. 这是输入, 通过麦克风, 文书或其他音频来源, 到电脑的音频接口和直播音频服务器. 类似网络广播电台, 从现场表演的音频流,可以接收其他居民享受他们的电脑音箱,在“第二人生”. 这Astrin很少在5月开始与表演 2004 并开始得到普及中旬 2005. 例如英国乐队客运梅诺卡岛在2006年年中. 另一位英国乐队, Redzone, 参观二月在“第二人生” 2007.

随着活力世界样本, 声音样本上传和活力世界用户界面工具是触发这些. 不同流, 活力世界样品进行第二生活环境中使用,并创建一个三维音效体验给观众. 头像乐团Metaverse中除其他作曲家宝莲Oliveros的特色是,这种方法最为多产的代表.

林登实验室添加事件类别 “现场音乐” 三月 2006 以适应预定的事件日益增多. 到开始 2008, 预定的现场音乐演出活动,在“第二人生”跨越每一个音乐流派, 包括数百名现场音乐家和DJ们定期执行. 在“第二人生”的一个典型的一天,将有几十个现场音乐表演.

在 2008 英国法Redzone宣布,他们将发布新的现场专辑,他们只能通过“第二人生”.

Redzone也开始他们的表演编排和同步通过MIDI十月 2008.

许多业余表演者开始在“第二人生”虚拟卡拉OK“或”打开麦克风表演他们的音乐事业, 然后发展到执行对 “支付”, 或林登币, 世界.

影院

生活剧场是在“第二人生”. SL莎士比亚剧团演出哈姆雷特生活在今年二月行为 2008. 在 2009 该公司是生产“第十二夜”中的场景.

在 2007 约翰内斯冯Matuschka和丹尼尔米歇莉丝开发仙境, SL互动影院播放Schaubhne Lehniner广场在柏林, 德国.

在 2007, HBO主办的“第二人生”中的喜剧节, 使用实时流式音频. 三月 2009, SL的居民举行了为期两天的几乎滑稽的喜剧节 “帮助建立意识漫画救济, 红鼻子日 2009 当然, 在第二人生的喜剧。”

十二月 2008, 学习经验, 一个不以营利为目的,在“第二人生”虚拟教育校园, 上演了两个短剧生产生活的戏剧事件, 一个丈夫费伦茨Molnr和瓷器和粉红色的F问题. 斯科特菲茨杰拉德. 在 2009, TLE的影院公司开始生产全长戏剧,在“第二人生”, 与奥斯卡王尔德的重要性,作为认真二月开始, 念珠菌其次是萧伯纳在四月.

科学

“第二人生”是用于科研, 协作, 和数据可视化. 例子包括SciLands, 美国化学学会的ACS岛, 基因组, 自然出版集团的Elucian群岛村.

工作解决方案

第二次生命,使公司的选项来创建虚拟的工作场所,让员工几乎满足, 举办​​活动, 实践任何类型的企业通信, 3D身临其境的学习场所进行的培训课程, 模拟业务流程, 和新产品原型.

宗教

宗教组织也开始在Second Life的虚拟会议场所开放. 在早期 2007, LifeChurch.tv, 总部设在爱德蒙一个基督教教堂, 俄克拉荷马州, 在美国11个校区, 创建 “经验岛” 在“第二人生”开幕的第十二届校园. 教堂的报告 “我们发现,这将创建一个威胁较少的环境下,人们更愿意探索和讨论精神性的东西”.[需要的引证] 七月 2007, 英国国教大教堂是建立在“第二人生”; 马克布朗, 组长建造的大教堂, 指出的是, “有兴趣在我调用深度, 和避光, 蓬松的基督教”.

埃及国有新闻网站伊斯兰在线购买在“第二人生”的土地,允许穆斯林和非穆斯林都在虚拟现实的形式执行朝觐仪式, 实际上在人的朝圣自己之前取得的经验.

“第二人生”还提供了迎合人文主义者的需要和利益的几组, 无神论者, 不可知论者, 和自由思想家. 最活跃的群体之一,是SL人文主义第二生命“内已举行每周一次的讨论会议以来,逢星期日 2006.

使馆

马尔代夫是在“第二人生”的第一个国家开放使馆. 马尔代夫’ 使馆位于第二人生 “Diplomacy Island”, 参观者将能够面对面交谈与计算机生成的大使签证, 贸易及其他问题. “Diplomacy Island” 还举外交岛和外交学院. 虚拟外交项目的一部分,岛是由DiploFoundation成立.

五月 2007 瑞典成为第二个国家,在“第二人生”中打开一个使馆. 运行由瑞典学院, 使馆为促进瑞典的形象和文化, 而不是提供任何真实的或虚拟的服务. 瑞典外交部长, 卡尔比尔特, 在他的博客上说,他希望他会得到一个邀请隆重开幕.

在九月 2007, 阳狮集团宣布塞尔维亚岛作为一个正在建设的项目塞尔维亚的一部分一个创建项目. 该项目是正式支持塞尔维亚政府侨民部. 据指出,岛内将有尼古拉特斯拉博物馆, 洞小号节日和出口节日. 它也计划于散居部打开一个虚拟的信息终端.

12日(星期二) 4, 2007, 爱沙尼亚成为第三国开放的大使馆,在“第二人生”. 在九月 2007, 哥伦比亚和塞尔维亚开设大使馆. 作为 2008, 马其顿和菲律宾开设大使馆 “外交岛” “第二生命”. 在 2008, 阿尔巴尼亚新星湾位置开设大使馆. SL以色列是在一月落成 2008 在努力向全球观众展示以色列, 尽管没有任何连接到以色列官方的外交渠道.

马耳他和非洲国家吉布提也计划在“第二人生”虚拟任务.

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现场娱乐节目的热门形式已使他们在“第二人生”的外观. 许多体育项目都出现, 让居民观看或参与许多流行的活动. 运动联盟如雨后春笋般出现在“第二人生”为啦啦队, 美式足球, 足球, boxing, 职业摔跤, 和赛车. 数字锦标赛摔跤联合会 (DCWF), 成立于二月 2008, 是一个职业摔跤促进世界, 定期为居民提供生活摔跤. 它拥有两个主要的显示: 在上周六对决 12 在下午4时SLT星期三中午SLT和战区. 它还承载了频繁的表演赛,并持有其每月的主要活动在每个月的第一个星期六. DCWF使用自己的内部摔跤系统, 接受申请人免费提供。[citation needed] RAGE的格斗锦标赛带来混杂的武术“第二人生”, 让居民有一个虚拟的职业生涯作为一个专业奖战斗机. 免费培训和设备提供给用户开始. 用户可以选择战斗包括拳击学科, 泰拳, 功夫, 卡波耶拉, kick boxing, 和许多其他. RAGE的格斗锦标赛提供了一个广泛的业余电路和事件举行了几次每星期. RAGE的拳击摔跤,以体育的阵容,在协会以及Xtreme搏斗行动组织. RAGE的格斗锦标赛上可以看到Rezzed.TV。[citation needed]需要的引证

游戏

也许在第二人生游戏应用最广泛的是用户创建的多人角色扮演游戏. 这些小型的MMORPG游戏的每一个称为 “角色扮演SIM” 即使一些跨度 25 模拟器环境或更多, 现有超过几个物理服务器. 他们的故事情节, 球员和派别, 武器或法术是非常复杂的, 涉及数百名球员和数千道具. 虚拟世界的组件添加一个新的层面,以MMORPG游戏. 政治战略, 保密, 和操纵, 例如, 作为技能的重要,在许多战斗在这些模拟人生.

角色扮演模拟游戏遵循一个主题,如后世界末日, Goreans, 吸血鬼, 蒸汽朋克, 盗, 星际旅行, 封建日本, 战场作战, 西部荒野, 和古罗马. 大多数, 但并非所有, 讲英语的模拟人生. 墨西哥Monteray, 例如, 是西班牙的ROLEPLAY SIM. 神的贫民区市是巴西流行的战斗,但,再现里约热内卢贫民窟的暴力.

角色扮演模拟游戏使用的几个先进的角色扮演战斗系统之一, 其中大部分是基于龙与地下城 & 龙游戏力学. 这些网站启用, 使用API, 对每个字符的数据通信. 角色创造包括字符类, 种族, 属性, 精通/法术/能力. 命中点制度, 这是减少发生的损坏, 是的许多战斗HUDs之一,通过实施. 它允许对于PVP的肉搏战,并与NPC怪物的战斗. 它可用于建立完整的任务.

第一人称射击游戏的打击也是在“第二人生”流行的游戏选择, 与许多世界军事集团对抗对方, 争夺的威信. 打击的是通过这些组织大多通过内置的林登实验室损坏系统 (LL损害) 而不是上面提到的第三方ROLEPLAY HUDs & 系统. 第二生命的军事社区的主机许多组织专门打击, 研究 & 发展, 和社区. 最初, 社会上开始作为一个小的要求模仿第二人生的第一人称射击游戏机械的人组. 它以来稳步增长的跨度与许多与会者在许多模拟器. 此外,还存在像突击队反Terrorismo INTERNACIONAL非英语组 (sim: CATI战区), Tercio马德里 (sim: 伟大的土地), 和雇佣军兄弟突击队 (sim: M是的. 所有这些组织有一个模拟器 (或多个模拟器) 作为他们的大本营与目标,致力于安全的其他组织,以达到胜利.

赛车车, 是它摩托车, 车, 气垫船, 飞机, 或其他, 更为荒诞的工艺也是一个受欢迎的活动, 一些课程跨越多个模拟器. 使用复杂的真实世界的物理模拟的帆船是很受欢迎, 尤其是因为在1月创造, 2009, 布莱克海, 关于 46 开放水域相连的模拟人生. 虽然布雷克海是主要的帆船运动领域, 它也是作为一个模拟飞行领域广泛流行的飞机. 棋盘游戏, 包括国际象棋, 转到, 和麻将, 也有很多在世界上的化身.

技能比赛,如Dragonz, Gempuz, 保存订单, Letterz, Pipz, 十五, 只是说, 数独, 朔望和XMemory受到攻击,由于对赌博的禁令,在七月颁布的“第二人生 2007 林登实验室. 还有许多游戏,模仿传统的外观 “乱七八糟” 游戏, 但他们的支出,最终都是基于技能.

任何人都可以创建对象的能力,在“第二人生”, 纹理, 和脚本允许几乎所有的游戏风格在世界实施, 至少在一定程度上, 的人都热爱.

批评和争议

主要文章: “第二生命”的批评

规例

在过去, 大部分的第二人生经济包括企业监管或禁止. 第二人生“的服务条款在这方面的变化主要是在”第二人生“活动,使其符合各种国际法律的目的, 即使跑业务的人可能会在自己的国家在充分遵守法律. 通常情况下, 林登实验室没有被损坏或破坏这些规则的变化的企业提供补偿, 这可以使大量的开支或精力毫无价值.

七月 26, 2007, 林登实验室宣布了一项关于禁止在世界赌博, 在恐惧中,在互联网上赌博的新法规可能影响林登实验室,如果它被允许继续. 立即禁令是在与世界的抗议.

在八月 2007, 一 $750,000 世界银行称为银甲财政崩溃,由于林登实验室禁止的赌博引发的银行运行, 第二人生经济规模减半. 这个崩溃的余震造成严重的流动性问题,为其他虚拟 “银行”, 评论家早就断言被诈骗. 周二, 月 8, 2008 林登实验室宣布在世界不受监管的银行活动的现金存款支付固定利率即将禁止. 没有现实世界的章程所有银行关闭或转换到虚拟的股份制公司,于一月 22, 2008. 禁令发布后,, 少数公司继续提供无息存款账户的居民, 如电子商务网站XSTREET, 已经采取了零利率政策 3 12个月,之前的LL利益禁令.

技术问题

由于Second Life的速度快速增长, 它遭受了系统不稳定的困难. 这些措施包括增加系统的延迟, 和间歇性的客户端崩溃. 不过, 有些故障是由一个系统的使用 “资产服务器” 集群, 对象的实际数据是分开存储世界的领域和使用这些对象的化身. 主服务器和资产集群之间的沟通似乎构成了一个瓶颈,这经常会导致问题. 通常情况下, 当资产的服务器宕机宣布, 建议用户不要建, 操作对象, 或从事商业活动, 很少离开他们做的,但聊天和普遍降低所有企业的信心,对电网.

更令人不安的故障, 相信同样的问题引起的, 是 “存货损失” 哪些项目在用户的库存, 包括那些已支付, 可以在没有警告的情况下消失或永久进入一种状态,在那里他们将无法出现在世界上提出要求时 (给一个 “对象从数据库中失踪” 错误). 林登实验室提供任何补偿,以这种方式丢失的物品, 虽然政策改变机构 2008 允许帐户文件的支持票,存货损失发生时. 许多全球企业将试图弥补这一或恢复项目, 虽然他们没有义务这样做,而不是都能够这样做的. 一个公司如何处理项目的近期变化 “失去了他们的父目录” 这意味着,存货损失是太大的问题,并解析速度比近年来. “丧失恢复时间” 已经从几个月 (或从未) 小时或一两天,为广大用户, 但确实还存在库存损失.

Second Life的功能,以数据流的所有数据提供给用户生活在互联网上以最小的频繁使用的数据的本地高速缓存. 用户希望有一个最低 300 千位的互联网带宽为基本功能, 与 1000 千位提供更好的性能. 由于专有的通信协议, 它是无法使用网络代理/缓存服务,以减少网络负荷,很多人都使用相同的位置, 如小组活动时,用在学校或业务.

欺诈和保护知识产权

虽然第二生命的客户端和服务器整合数字版权管理技术, 对象的可视化数据,最终必须被发送到用户端,以便它要绘制; 因此,非官方的第三方客户端可以绕过它们. 一个这样的程序, CopyBot, 开发于 2006 作为一个调试工具,使对象要备份, 但马上被劫持为复制对象使用; 此外, 一般的程序攻击客户端的数据处理, 如GLIntercept, 可以复制的数据的某些部分. 这种使用是禁止的第二生命TOS,可以根据DMCA起诉.

林登实验室可能禁止一种谁是观察到CopyBot或类似的客户端用户, 但它不会禁止用户只需上传甚至出售复制的内容; 在这种情况下, 林登实验室的知识产权执法是限制在要求 “安全港” 规定的数字千年版权法案, 这就需要申请一个真实的诉讼. 虽然少数高调第二人生等企业已经提起诉讼, 在第二人生大部分企业没有就诉讼足够的钱是值得的, 或者由于现实生活工作承诺不能投入足够的时间来完成一个; 因此,, 他们得到有效保护的.

也有与假DMCA移除使用问题的通知. 一旦DMCA删除通知送达, 扭转它需要一个人给他的个人资料,文件管理器 (备案的通知不需要此); 为伪证罪,以制定罚则, 诉讼要求 (东西少, 假DMCA claimer可以只要求它从不同的帐户每周合法经营造成损失无限). 此外, 在搬迁和第二人生的内容复职工艺流程是受失败的结果,可以在内容上变得无法使用其拥有者. 这并不能有效地防止盗窃的内容; 小偷是谁受到了DMCA删除通知将不会挑战它, 但简单地创建一个新帐户并重新上传的内容, 经常释放所有可用的权限,尽管它最大限度地繁殖出.

世界上大多数用户以支付, 私营个体, 同样, 有效保护的. 采取在世界发生欺诈的常见形式包括假投资和传销, 伪造或砍死供应商, 并没有履行土地租赁协议. 有居民声称,也是高发的内容销售给用户不知道它的价值 (例如, 武器,将要求买方将自己的私人岛屿, 作为射击在任何其他领域他们将违反本服务条款; 或化身这似乎代表先进角色,但它, 在现实中, 只不过是党的服装因无力支撑与自由的社会行为在世界的角色[需要澄清]).

参考在通俗文化

主要文章: 第二人生中的流行文化

自亮相 2003, 第二人生已经越来越提到的各种流行文化的媒介, 包括文学, 电视台, 电影和音乐. 此外, 各种明显流行等媒体人士已自行使用或聘用第二人生为自己的作品和为私人目的.

竞争对手

第二人生有几个竞争对手, 包括安特罗皮亚世界, IMVU, 有, 活跃​​世界, Kaneva, 和红色光中心。[需要的引证]

进一步阅读

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也见

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虚拟现实

模拟现实

社会模拟

Cyber​​formance

新兴的虚拟机构

互动在线字符

活跃​​世界

的PlayStation首页

林登脚本语言

Cyber​​Town

参考文献

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